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メモリアルダンジョン暗黒時代の記憶(新装備ティアドロップを貰ってきた)

2011/11/22に新メモリアルダンジョン暗黒時代の記憶が実装されました。
PSPゲーム「ラグナロク~光と闇の皇女~」との連動クエストができるダンジョンで、
クエストを進めることによってMATK+3%の中下段装備ティアドロップが入手できます。
(PSPゲームを購入していなくても入手できます)
高額カードの夢もあると聞いたもので、早速行ってきました。
以下、Base101-、Base81-100、Base30-80の場合の体験記です。



◆どんなダンジョンなの?

概要はこんな感じ。詳細は公式サイトの暗黒時代の記憶ページROクエスト案内所を参照。
1回目クリアの時点では装備は入手できませんので注意。
・Base30~150なら誰でもいける。
・ダンジョンのクエストを2回クリアすると、ティアドロップを貰える。
 (パーティーリーダー以外であっても2回クリアすれば貰える)

・ETと同じようなインスタンスダンジョン(PTごとにダンジョンが生成される)で、
 制限時間は2時間。制限時間を過ぎるとダンジョンから追い出される。
・ダンジョン入場のクールタイムは23時間(ティアドロップ入手の次回から71時間)。
 鯖キャン、リログ、cc、PT脱退などでダンジョンから追い出され、再入場できない。

・パーティーリーダーのBaseレベルによって敵が変わる。
 Base30-80: レス/パンク/ウッドゴブリン等
 Base81-100: スリーパー/タムラン/デーモンパンク/ピンギキュラ/老人参/チャッキー等
 Base101-150: 深淵/インキュバス/サキュバス/ベアドール/巨大ウィスパー/アリス/オーガ等

・ダンジョンの最後に出て来るボスも、パーティーリーダーに依存する。
 リーダーが初挑戦の場合は、ボスは出現しない。
 リーダーが2回目(1回クリア=涙の痕をクリック済み)の場合は、普通の敵が出る。
   Base30-80:エクリプス、Base81-100:キメラ、Base101-:ドゥネイール
 リーダーが3回目以降(ティアドロップを受け取り済み)の場合は、MVPボスが出る。
   Base30-80:タートルジェネラル、Base81-100:怨霊武士、Base101-:MVPセニア

・PSPゲームとの連動アイテム(光の指輪/闇の指輪/ダークエイジ)があると
 近道ができたり、封印解除が早くなったりする。無くても全く問題なし!



◆Base101のルーンナイト(RK)でチャレンジ

クリアだけするなら低レベルの方が簡単そうですが、
Base101-の敵のカードが魅力的すぎる・・・!
ということで、ルーンナイトでダンジョンに行ってみました。
フィゲル南のフィールドから入場!

20111125_1.jpg

ダンジョンは二層からなり、どちらのマップも右上のミニマップが表示されません。
第一層はカミダル山麓02と同じ構造のマップで、「Σ」のような形をしたフィールドです。
フィールドは障害物によって6つの区画に分けられており、
それぞれの区画の親玉(Base101-の場合はレイドリック)を倒すと、
次の区画へ進むためのワープポータルが出現します。

本来は親玉のモンスターさえ倒せばOKなのですが、
カードの夢に取りつかれていたので、出会った敵を全部倒しながら進みます。
道なりになんとなく進んでいるうちに、第一層クリア!

第二層はマヌクフィールド02(ブラゴレマップ)と同じ構造のマップで、
10か所にある封印を指定された順に解除していきます。
第一層と同じ敵がわさわさいるフィールドを、行ったり来たりする必要があります。

ブラゴレマップにあまり行かないのでタダでさえ迷いそうなのに、
NPCがくれるヒントが「南のほう」など曖昧なものでわかりにくい!
ROクエスト案内所に印つきマップをアップロードして下さった方がいらしたので、
参考にしながら進みました。
(混雑でミラーサイトを参照する場合は、右側メニューで[システム]-[外部連動クエスト]を選択)

↓黒いワープポータルのようなものが封印。やぐらや木材の上にあることが多い。
20111125_2.jpg

慣れぬマップを右往左往しつつ、目に入った敵は追いかけて全部倒す勢いで狩り、
1時間53分で最後の洞窟にたどり着いてクエストクリア!
(ずっと短時間でクリアできますが、欲張って敵を倒し過ぎました)

戦果はこの通り。悪くない・・・というかとても良い!
ティアドロップよりもカード目当てに通いたいくらい。
重量がきつくて50%を超えるので、ウルズなり2PC荷物持ちなりのSP対策は必要かな。

20111125_item.jpg
2011125_etc.jpg
20111125_equip.jpg

翌日に2回目にチャレンジしてみたんですが、
二層の最後に最終ボスとしてドゥネイール(鹿みたいな敵)が出ました。
どうやら「PTリーダーはダンジョン何回目か」によって
「最終ボスが出るか否か?/何が出るか?」が変わるそうです。

ドゥネイールはスパイラルピアースですぐに倒せましたが、
クールタイムが71時間になるのが嫌だったのでティアドロップは受け取らず。
ちなみに2回目はカードは出ませんでした。ビギナーズラックだったか!



◆Base91のクリエイターでチャレンジ

RKではティアドロップを受け取らなかったので、クリエイターでチャレンジしてみました。
あまり戦闘向きではないキャラなので、フレームスカルCとダークフレームCの効果で
敵を無力化して逃げ回る作戦です。
インスタンスダンジョンなら他PTはいないので、石化放置しても大丈夫だぜ!

このレベルだと敵はスリーパー/タムラン/デーモンパンク/ピンギキュラ等なので、
RKのときより敵の攻撃はだいぶマイルドです。
一層は逃げ回りつつ、親玉(Base81-100はヒルウィンド)を殴り倒します。
二層は敵を封印から離れた場所に誘導しつつ振り切って、
ついてきたタムランなどを素殴りで倒してから封印解除。
入場からたった30分でクリアできました。

気を良くして、このクリエで2回目にも挑戦。
このレベル帯の2回目最終ボスはキメラなので、フェンアクセを装備して
アシッドデモンストレーション2発で倒しました。
今度こそティアドロップを入手!

↓実際はバーサクポーションを飲み、殴るときは頭装備を変更します
20111125_3.jpg




◆Base30のアコライトでチャレンジ(追加)

Base30-80はメタリンとメガリスとエクリプス(2回目)を倒せて、
パンクの攻撃で即死せず振り切れればOKなので、ハードルが低いです。

こんな感じのBase30のアコライトでも20-25分でクリアできました。
スキルは速度10/ニュマセットで、スピポとシュバルツバルド産おやつを食べています。
回復はお魚150個を持って行って、50個前後使うことが多かったです。
装備は男アカウント倉庫に入っていたものを適当に使いました。
無形盾や無形特化武器があるともっと楽になると思います。

素STR1/素DEX30のINTアコでもクリアできましたが、
殴るのが遅い上に、Atkが低すぎて攻撃Missになることが多く、
もっと時間が掛かりました。

20111125_aco.jpg

攻撃力が弱いキャラでメタリンを倒すコツはこんな感じです。
まずメタリン周囲のパンクを遠くに誘導して振り切る
→ウッドゴブリンのヒールが邪魔なので、メタリン周辺にいたら殴って遠くに誘導して振り切る
 (被ダメージはパンクより大きいので、不安ならスキルや石投げでタゲとりするとよい)
→邪魔者がいなくなったらおもむろにメタリンを殴る
→もしストリップウェポンを食らったら、インベで毒化してサークルトレインしつつHPを減らす
→ストリップウェポンが解除されたら再度殴る

メガリスを倒す際は、近くのパンクとウッドゴブリンを隔離した後、
ニュマに乗って殴ればOKです。
ASPD159の場合、11回殴ってニュマを繰り返してました。

2回目の最後ボスであるエクリプスを倒す際は、NPCに話しかける前に
パンクとウッドゴブリンを隔離しておきます。
エクリプスが出たらまずマグナムブレイクで取り巻きを倒し、
その後エクリプスを殴ると楽でした。

20111125_gate.jpg



◆低レベルキャラと高レベルキャラの協力プレイ(追加)

ダンジョンに出てくる敵は、PTリーダのBaseレベルに依存します。
Base30-80のキャラとBase81以上のキャラでPTを組んで挑戦する場合、
Base30-80のキャラがリーダーになれば敵がメタリン・パンクになり、
Base81以上のキャラで簡単に倒していけるようになります。
その組み合わせで2回クリアすれば、PTメンバー全員がティアドロップを貰えます。

注意しなければいけないのが、PTリーダのダンジョンクリア回数。
PTリーダがダンジョン挑戦2回目なら、最後に出てくるボスがエクリプスで済みます。
PTリーダが挑戦3回目以降(涙の痕を2回クリックしてティアドロップ入手済み)だと、
MVPボス(Base30-80の場合はタートルジェネラル)が出てきて恐ろしいことになります。

第二層の封印解除はPTリーダー以外でも行うことができます。
複数人が同時解除しようとすると敵が増えすぎるらしいので、
誰が解除を行うかを打ち合わせしておくと良いでしょう。

また、解除を分担することでスムーズにクエストを進めることができます。
例えば1つ目の封印を解除した後に二手に分かれ、A班は2つ目の封印に向かい、
B班は3つ目の封印(1つ目の封印のすぐそば)に向かいます。
A班が2つ目の封印を解除した後、3つ目で待機してたB班が封印解除します。
次にA班は4~6つ目の封印を解除し、その間にB班が7つ目の封印に向かう、
といった感じで進めると移動の手間が少なくなります。

二手に分かれる場合に注意しないといけないのは次の3点です。

・封印の位置を把握している人が、各班にいること。
・4つ目の封印解除を担当する班は、メガリスを早く倒せるスペックであること。
・すれ違いが起こらないように、PTチャットで報告を行うこと。
 封印解除はアナウンスされますが、私は次のような感じで報告してました。
 「3番の封印解除完了。次、7番に向かいます。」
 「7番に到着。待機します。」



◆おまけ 見た目Before/Afeter

最近は二四式ネジ+愛しさの欠片を装備することが多いですし、
ドロップ目当てで下段に薔薇を装備したりもするので、
そこまで喜びはなかったですが、女神+巻物→ティアドロップの図。
ティアドロップはあまり目立ちませんでした。

20111125_4.jpg

プロフィール

Asadori/Tokiwa

Author:Asadori/Tokiwa
Wizペア好きです。他の狩りも好きです。
R化後もWizペアと、耐久力のためにDef/耐性/キリエ/詠唱速度/闇ブレス等の検証してます。

149 I-V-A>D 支援アクビ(後衛ペア&汎用)
139 I>D>A-V WL(ペア好き、上納50%)
98 D>I>V ミンストレル(たまに名無しに出没)
103 V>S>A-D>I RG(名無3前衛、DP10)
104 A>S-D>V-I RK(ニア/名無し1前衛)
125 A>=D>=L レンジャー(名無し1後衛)
104 I>V>D 支援AB(Lv100前後公平用)
108 I>D-V WL(Lv100前後公平用)
118 I>V-A>D 支援AB(各種ペア用)
122 I>A>V>D 皿(器用貧乏型)
99 I>V>D HIME(悪夢カタコン用)など

【狩場メモ】
悪夢のグラストヘイム古城2
英雄の痕跡「サラの記憶」/非戦闘の場合

【R化による仕様変更】
R化後の詠唱速度(計算機あり)/SW詠唱時間
R化後のキリエ仕様(動画あり)
闇ブレス/QMの競合/ディバインプロテクション
R化後はレイド肩で敵の基本Atkを軽減不可
R化後のDEF計算とアスムの効果
R化後の物理ダメージ計算まとめ(DEF/耐性)
DEF耐性キリエアスム比較(前衛)/(支援)
囲まれ時Flee低下(基本変更なしレアケース有)
SW耐久度・詠唱時間とSG凍結率/城ペア
魔法ダメージへのMDEF/耐性/アスム効果
魔法ダメージへのMATK装備効果(計算式)
状態異常耐性(凍結/石化/沈黙等)
PTボーナス・共闘ボーナス

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狩り前後のレベル
3次職  転生2次職  転生1次職
2次職  1次職  特殊1次職
開始時
Base % Job %
終了時
Base % Job %
総獲得経験値
Base  --  くらい
Job   --  くらい
狩り時間
30分 60分 その他
経験値倍率
1倍 1.25倍 1.5倍 1.75倍 2倍
2.25倍 その他
Exp 時給(倍率指定時は、1倍相当の時給)
※RR未対応、現在は約1/10になってます
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2010/11/27時点のROratorioさんデータで計算
  
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