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4/12配置変更後の城2 WLペア(大増量。魔剣も。)

配置変更後の城2で、知人ウォーロックさんとペアしてきました。
変更当日にトリオで遊びに行ったときは、沸きと魔剣の多さがすごかったですが、
ペアだとどんな感じになるかな!



日曜日の夜ということで人いっぱい!
どっちに進んでもPTと遭遇する感じで、その分沸きもすごかったです。
それほど敵をひっぱらずにいたんですが、
随所随所に敵がわさわさしているので、勝手に囲まれます。

CrRをメインに、SG/CL/JT/FWを織り交ぜての狩りだったのですが、
敵を倒してるほんの少しの間に横沸きする!

本部屋前に深淵2体+アチャ+その他たくさんが溜まっていたので、
嬉々として飛び込んだら、交戦中に深淵追加で3体に。
うわー来た来たと思ってるうちに、
アチャに吹っ飛ばされて変な位置に移動して焦ったりも。

20110418_1.jpg

敵量が全体的に多く、魔剣がそこかしこにいることもあり、
未開地帯に行ったり自衛ができないWizさんの場合、
ペアはかなり大変になりそうです。
今回は、WLさんが敵をプリに擦ったりSW/FWしたりして、
横沸き対処をして貰えたので助かりました。
おかげで支援側も沸きの良さを楽しめて、熱かったです。

ただ人が多いとその分事故も発生しやすいですね。
私(支援)をタゲってる深淵を、前方から来たPTの前衛さんが殴ってタゲが向こうに行く。
慌てて離れるものの、こちらのWLさんが既にCrRを詠唱しており、
あちらの前衛さんが殴ってる深淵にCrR炸裂。
というダブル横殴り的な場面もありました。

あちらの前衛さんは深淵がこちらをタゲっていたことに気づかれてないようでしたし、
どっちもどっちな状況なのでごめんなさいしてその場を離れました。
人の密度が多いと事故が起こるのは仕方ない部分はありますが、できるだけ避けたいところ。
ペアで遊ぶなら、土日の夜(PTが多そう)以外がいいかもしれません。



事故があったPTも含めてたくさんのPTと遭遇しましたが、どのPTも楽しそうでした。
前も魔も弓も支援もその他職も活躍している感じが良かったです。

ペアも楽しいけど、未転生大人数PTで行って
いろんな攻撃で敵の塊を倒していくのもいいなぁ。
沸きがやや少ない時間帯であれば、弓系トリオで基本単体殲滅しつつ、
沸いたら敵をまとめて範囲攻撃するのも、メリハリがあって楽しそうです。
プロフィール

Asadori/Tokiwa

Author:Asadori/Tokiwa
Wizペア好きです。他の狩りも好きです。
R化後もWizペアと、耐久力のためにDef/耐性/キリエ/詠唱速度/闇ブレス等の検証してます。

149 I-V-A>D 支援アクビ(後衛ペア&汎用)
139 I>D>A-V WL(ペア好き、上納50%)
98 D>I>V ミンストレル(たまに名無しに出没)
103 V>S>A-D>I RG(名無3前衛、DP10)
104 A>S-D>V-I RK(ニア/名無し1前衛)
125 A>=D>=L レンジャー(名無し1後衛)
104 I>V>D 支援AB(Lv100前後公平用)
108 I>D-V WL(Lv100前後公平用)
118 I>V-A>D 支援AB(各種ペア用)
122 I>A>V>D 皿(器用貧乏型)
99 I>V>D HIME(悪夢カタコン用)など

【狩場メモ】
悪夢のグラストヘイム古城2
英雄の痕跡「サラの記憶」/非戦闘の場合

【R化による仕様変更】
R化後の詠唱速度(計算機あり)/SW詠唱時間
R化後のキリエ仕様(動画あり)
闇ブレス/QMの競合/ディバインプロテクション
R化後はレイド肩で敵の基本Atkを軽減不可
R化後のDEF計算とアスムの効果
R化後の物理ダメージ計算まとめ(DEF/耐性)
DEF耐性キリエアスム比較(前衛)/(支援)
囲まれ時Flee低下(基本変更なしレアケース有)
SW耐久度・詠唱時間とSG凍結率/城ペア
魔法ダメージへのMDEF/耐性/アスム効果
魔法ダメージへのMATK装備効果(計算式)
状態異常耐性(凍結/石化/沈黙等)
PTボーナス・共闘ボーナス

最新記事
RO時給計算機 R化対応 v0.02(RR未対応)
狩り前後のレベル
3次職  転生2次職  転生1次職
2次職  1次職  特殊1次職
開始時
Base % Job %
終了時
Base % Job %
総獲得経験値
Base  --  くらい
Job   --  くらい
狩り時間
30分 60分 その他
経験値倍率
1倍 1.25倍 1.5倍 1.75倍 2倍
2.25倍 その他
Exp 時給(倍率指定時は、1倍相当の時給)
※RR未対応、現在は約1/10になってます
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2010/11/27時点のROratorioさんデータで計算
  
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